Guia de Supervivencia como "la persona de Sonido" en una Game Jam/Sound Person's Game Jam Survirval Guide
ESP
Bueno, vas a a ser la persona de sonido. no? de verdad que te dejaron el marron a ti solo porque no hacías mucho? bueno, te voy a ayudar igualmente.
Normalmente en una Game Jam los juegos que se van a hacer vienen condicionados por el tiempo que van durar estas: si son días, semana/s, mes/es... pero lo importante es mantener los pies en la tierra y saber que mejor presentar algo pequeño pero jugable o vistoso que hacer un "profe, nuestro juego se lo comio el perro".
Como normalmente la persona de sonido suele estar bastante externa al equipo en mi experiencia por la falta de gente en dicho sector en Game Jams (GJs a partir de ahora), pues lo mejor que se puede hacer es decir "oye, que tenemos poco tiempo" e ir frenando un poco al equipo para que no digan "POEH BAMO A ASE UN FROTINEGTAMMORPG PERO MU GUAPO" y que se ciñan mucho a destacar lo que tienen (si tienen mas artistas que programadores? pues arte puro y menos programación. que pasa al contrario? toca pues arte de programador y hacer programaciones chulas. que solo hay arte y sonido? jodidisimo, hagan mejor un video mas que otra cosa 1 ).
Ah, que quieres mas bien cosas que hacer con música y sonido? ahí van unos consejos:
- Freesound es tu página amiga, ten una cuenta y usa sonidos CC:0
- Documenta los sonidos que estés usando, así les das crédito y haces ver que hay gente que hace cosas muy buenas
- Normalmente te van a pedir 3 temas mínimo: menú, juego y game over. Hazlos que se puedan oír en bucle y no se queden cojos.
- También puedes usar una parte con menos capas en el menú y otra con mas capas en el juego en si.
- Complicarse la vida es muerte y más si tienes que estar con varios grupos a la vez (cosa que me ha pasado). Y ya estaría, sigue estos consejos y aparte lo de comer/beber bien y no trasnochar y así pasas la GJ con éxito y sin morirse.
ENG
Well, you're going to be the sound person, aren't you? they really left the burden of that task on your soulders just because you don't do much? well, I'm going to help you anyway.
Normally in a Game Jam the games that are going to be made are conditioned by the time that we have to make them: if they are days, week/s, month/s... but the important thing is to keep the feet on the ground and know that's better to present something small but playable or showy than to make a "teacher, our game was eaten by a dog".
Usually, the sound person is quite external to the team in my experience due to lack of people in this sector in Game Jams (GJs from now on), the best thing to do is to say "hey, we have no much time" and slowing down the team's ambition so they don't say "SOANMMORPGFORNITEOPENWORLD" and to highlight what they have (if they have more artists than programmers? Well, pure art and less programming. what happens if it's the other way around? then you have programmer's art and make cool programming. if there is only art and sound? F, make a video rather than anything else 2 ). Ah, you want more things to do with music and sound? here are some tips:
- Freesound is your friend, have an account and use CC:0 sounds.
- Document the sounds you are using, this way you giving them credit and show that there are people who make really good stuff.
- Usually you will be asked for at least 3 songs: menu, gameplay and game over. Make them loopable.
- You can also use a part with less layers in the menu and another one with more layers in the gameplay itself.
- Thinking very hard on every single aspect of your songs/sounds is just drying yourself hard; please don't.
And that would be it, follow these tips and apart from eating/drinking well and not staying up late and so you pass the GJ successfully and without dying.
Believe me, I've done it with an artist on one occasion↩