I woke up one morning, decided to do a blog to ramble

Dejo esta idea, si la logro bien pues bien. Sino pues con que la haga otra persona mejor y diga "oye, me inspire en tu idea", pues guay. pero tampoco es necesario xD

Esta es mi idea: Una cooperativa de juegos, no en plan "actuamos como cooperativa" sino cooperativa.

¿Y como solucionamos lo de que se necesite una cabeza visible para representar, un "jefe", un CEO de esos? si es solo para decir "Hola, somos X y os presentamos este juego" puede ser rotatorio y que los demás componentes aporten o tirar por una figura "etérea" que se turne o que solo atienda a través de llamada o algo así. La gestión ha de ser consensuada puramente aunque las decisiones en las que un equipo sea el que tiene la experiencia se deja a ese equipo (¿decidir que juego hacer? si es para hacer una decision de todo el equipo y de consenso total. Ya algo que sea de Arte o de Programación, no (aunque se pueden hablar, no es mantenerte callado pero la ultima palabra es de dicho equipo))

Obviamente el equipo empezaría pequeño (lo ideal, según mi experiencia en game jams, es 5 personas: 1 de Música/SFx, dos de programación y dos de Arte/UX/UI. Puede ser también 3, uno de cada, si no se ve viable tener a gente adicionalmente) para facilitar la subsistencia del equipo durante el desarrollo. ¿Como subsistir? pues a base de hacer juegos para otras cooperativas o cosas así para luego hacer proyectos mas artísticos/que le mole al equipo.

En otro momento hablo de una "posible solución" a cuando se hacen grupos grandes pero, a la que sabéis algo de organización anarquista, sabréis de lo que hablaré

                                    -*ENG*-

This is my plan

A gaming cooperative, not like "we act as a cooperative" but cooperative.

And how do we solve the problem of needing a visible head to represent, a "boss", a CEO ? if it is only to say "Hello, we are X and we present this game" it can be rotating position and that the other colleagues contribute to what they said or use an "ethereal" figure that takes turns or that only attends through call or something like that. The management has to be purely consensual although the decisions in which a team is the one that has the experience is left to that team (decide what game to do? if should be a total consensus between members. But something like is Art direction or Programming, no (although they can ask for opinion, the last word is on that team)).

Obviously the team would start small (the ideal, according to my experience in game jams, is 5 people: 1 for Music/SFx, two for programming and two for Art/UX/UI. It can also be 3, one of each team, if it is not feasible to have that much people) to facilitate the subsistence of the team during development.

How to survive? Well, by making games for other cooperatives or things like that and then make more artistic projects/that the team likes.

In another moment I will talk about a "possible solution" to when large groups are made but, if you know something about anarchist organization, you will know what I will talk about.